ゲームプランナー専門校GPCのコラム、第7号を公開しました。
今回は、大学からゲーム業界を目指す方に向けた内容です。
「ゲーム業界 就活」で検索すると、「きつい」「難しい」といった言葉が並びます。でも実のところ、難しさの正体は競争率ではありません。動き出す時期と、準備しておくものが、ほかの業界と違うだけです。
記事では、次のことを解説しています。
- 政府が示す就活の日程ルールと、実際の選考スケジュールのズレ
- 文系・理系それぞれの強み
- 企画書と自作ゲーム、どちらを優先すべきか
- 学年ごとに、いま何をすべきか
元KONAMIプランナー・藤井厚志の監修で、現場の視点からまとめました。