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コラム第7号を公開しました|ゲーム業界の新卒就活は難しい?準備の進め方

ゲームプランナー専門校GPCのコラム、第7号を公開しました。

今回は、大学からゲーム業界を目指す方に向けた内容です。

「ゲーム業界 就活」で検索すると、「きつい」「難しい」といった言葉が並びます。でも実のところ、難しさの正体は競争率ではありません。動き出す時期と、準備しておくものが、ほかの業界と違うだけです。

記事では、次のことを解説しています。

  • 政府が示す就活の日程ルールと、実際の選考スケジュールのズレ
  • 文系・理系それぞれの強み
  • 企画書と自作ゲーム、どちらを優先すべきか
  • 学年ごとに、いま何をすべきか

元KONAMIプランナー・藤井厚志の監修で、現場の視点からまとめました。

▶ ゲーム業界の新卒就活は難しい?準備の進め方【元コナミ監修】

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