
※本セミナーは『HUNTER×HUNTER』の特定エピソードを題材とした非公式の企画設計トレーニングです。原作・出版社とは一切関係ありません。
GPC主催の無料オンラインセミナー、新シリーズの第1弾開催が決定しました。
今回は新企画「プロの会議室シリーズ」。テーマは、プロが実際にどう考え、どう設計するか——その思考プロセスをリアルな会議室形式でお見せします。
題材は、漫画『HUNTER×HUNTER』のグリードアイランド編。
「オープンワールドにしたら神ゲーじゃない?」
「念能力、そのままアクションにすれば最高そう」
「カードを駆使して冒険したい!」
そう思ったことはありませんか?
好きな作品について語れる人は、たくさんいます。
でも「この設計の問題を発見して、仕組みとして解決できる」人は、ほとんどいない。
ゲームプランナーが採用されるのは、アイデアを出す人ではなく、構造として設計できる人です。
PvP×協力×収集が全部絡み合うグリードアイランドを、プロが本気で設計したらどうなるのか。
その思考プロセスを、90分でお話しします。
【セミナーでお話しすること】
1. PvPvEの罠とランクシステム
「広大なオープンワールドでPvPvE」が、なぜ地獄になるのか。1つの仕組みで3つの問題を同時に潰す設計とは。
2. 念バトルの呪縛と引き算の設計
念能力を全部アクションに落とし込む「凡手」と、そこから抜け出す「引き算の設計」。
3. ゲームサイクルの設計
探索・戦闘・収集、バラバラな要素をひとつの循環に変える仕組み。
4. ゴンとキルアの扱い方
版元・投資家・プレイヤー、3者の要求がぶつかるとき、「妥協」ではなく「設計」で解く方法。
5. 道草の哲学
諦めた仕様の先に、まったく別の答えが見つかる思考プロセス。
【このような方はぜひご参加ください!】
✓ ゲームプランナーを本気で目指している方(学生・社会人問わず)
✓ 「面白いアイデア」は出せるが、企画書として通す自信がない方
【登壇者プロフィール】
株式会社つよくてニューゲーム 代表取締役 藤井 厚志
元コナミデジタルエンタテインメントにて、ゲームプランナー・ディレクターとして『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』などの企画・ディレクションを歴任。
現在は「世界基準のゲームクリエイターを育成する」ビジョンのもとGPCを主宰し、カリキュラム設計から企画書添削・面接対策・キャリア相談まで自ら関わっている。
著書に『プロフェッショナルゲームプランナー』(技術評論社、2023年)。
【開催概要】
日時:2026年7月22日(水) 20:00〜21:30
場所:オンライン(YouTube Live)
費用:無料
定員:50名
カメラ:視聴形式のため不要
対象:ゲームプランナーを本気で目指している方(学生・社会人問わず)
主催:GPC(ゲームプランナーズクラブ)