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30代からゲームプランナーへ転職する方法|未経験が武器になる現実的ステップ|元コナミ・プランナー監修

30代からゲームプランナーへ転職する方法|未経験が武器になる現実的ステップ|元コナミ・プランナー監修

監修:藤井厚志(元KONAMI/著書『プロフェッショナルゲームプランナー』)

はじめに

「30代でゲームプランナーに転職したい。でも、もう遅いだろうか」

この問いを抱えたまま、何年も踏み出せない人がいます。会社では一定の実績を積んだ。ゲームは昔から好きだ。でも — 年齢・未経験・家族への責任 — これらの壁が重なって、気づけば「夢は夢のまま」になっていく。

本記事は、そのループを断ち切るためのものです。

30代でゲームプランナーへの転職を果たした人たちには、共通の「戦い方」があります。20代のそれとは違う、あなたが培ってきた社会人経験をそのまま武器に変える方法です。本記事の監修者・藤井厚志は、30代未経験からコナミに転職し、実況パワフルプロ野球などの有名タイトルに携わってきました。当事者として語れる言葉で、現実的なロードマップをお伝えします。

読み終えるころには、次のことがわかるはずです。

  • 30代転職の現実と、採用されている人の実態
  • 社会人経験がゲームプランナーとして直接活きる理由
  • 30代が使うべき具体的な転職ルート
  • 採用される準備の作り方と面接対策
  • 転職後のリアルとキャリアパスの描き方

👉 「そもそもゲームプランナーとはどんな仕事か」をまだ知らない方は、まずゲームプランナーになるには?社会人・未経験からの現実的ロードマップをお読みください。


30代でゲームプランナーに転職できるのか?現実を直視する

結論——できる。ただし20代と同じ戦い方は通用しない

30代未経験からゲームプランナーへの転職は可能です。ただし、「ゲームが好きだから」「企画を考えるのが得意だから」だけで挑むのは危険です。20代の転職活動とは、採用側が求めているものが根本的に違います。

20代の未経験採用は「ポテンシャル採用」です。これから育てる前提で、素直さや成長速度を重視します。一方、30代の採用では即戦力性と社会人としての完成度が問われます。「この人は今日からでも現場で働いてもらえるか」——採用担当者はその一点を見ています。

だからこそ、30代の転職活動は「自分の社会人経験をゲームの仕事にどう接続するか」を軸に組み立てる必要があります。この視点がある人と、ない人とでは、選考結果に大きな差が出ます。

30代転職者が採用されているポジションとは

30代未経験からプランナーとして採用されているのは、主に次のような会社・ポジションです。

ポジション 特徴
運営プランナー イベント施策・KPI分析・改善施策を担当。スマホゲーム会社で常に募集がある
データプランナー パラメータ設計・バランス調整。数字を扱う経験がある人に向く
プロジェクト進行 スケジュール管理・調整役。PM経験者が評価されやすい
ゲームマスター 運営サポート・ユーザー対応からプランナーへのステップ職

最初から「企画プランナー(ゲームを一から考える人)」として採用されることは、30代未経験ではほぼありません。まず運営側のプランナーとして現場に入り、実績を作ってから企画側へ移る——これが現実的なルートです。

逆に言えば、このルートを理解している30代は、転職市場で確実に戦えます。

転職活動の期間と難易度

30代ゲームプランナー転職者の一般的な転職活動期間は3〜6ヶ月です。ポートフォリオの準備期間を含めると、「動き始めてから入社まで」で6〜12ヶ月を見ておくのが現実的です。

難易度は「高い」ですが、「不可能」ではありません。重要なのは正しい準備をすることと、正しいターゲット(会社・ポジション)を選ぶことです。大手コンシューマーゲーム会社の企画職を最初から狙うのは、30代未経験では現実的ではありません。しかし、スマホゲーム会社の運営プランナー枠であれば、社会人経験を活かした転職が成立します。

監修者・藤井厚志からひとこと

私の転職経験から言うと、30代転職者が最初につまづくのは「受ける会社の選び方」です。頑張れば大手に入れると思って、軒並み大手ゲーム会社を受け、全落ちして「やっぱり無理だった」と諦めてしまう。

これは戦略の問題で、能力の問題ではありません。スポーツで言えば、初心者がいきなり全国大会に出るようなものです。まず地域大会で結果を出して、徐々に上を目指す。それが唯一の現実的なルートです。最初のポジションにこだわりすぎないことが、30代転職成功の第一条件だと思っています。


30代の社会人経験が「武器」になる理由

社会人スキルとゲーム開発スキルが接続するイメージ

「ゲーム業界未経験」というのは確かにハンデです。
しかし、30代の社会人が持っているスキルは、ゲームプランナーに直結するものが多いという事実は、あまり知られていません。

社会人経験とゲームプランナースキルの対応表

あなたの社会人経験 ゲームプランナーでの活かし方
プロジェクト管理(PM・PdM) 開発スケジュール管理・チーム進行調整
営業・提案資料作成 企画書の説得力・社内外ステークホルダー調整
マーケティング・広告運用 KPI設計・ユーザー分析・集客施策立案
データ分析・BI ゲームバランス調整・運営改善の数値管理
ライター・編集・広報 仕様書作成・シナリオ設計・テキスト品質管理
カスタマーサポート ユーザー視点での運営プランニング・クレーム施策
経理・財務 コスト管理・マネタイズ設計・収益シミュレーション

この表を見て、「自分の経験が1つも当てはまらない」という人は、ほぼいないはずです。

重要なのは、「自分の経験をゲームに翻訳する視点」を持てるかどうかです。「営業経験があります」だけでは転職市場で戦えませんが、「営業で培った提案力と数字管理のスキルを、ゲームのKPI運営と施策立案に活かしたい」と言える人は、採用担当者の目に止まります。

30代が持つ「落ち着き・俯瞰力・調整力」の現場価値

技術的なスキル以上に、30代の社会人が持つ「人間としての完成度」は、ゲーム開発の現場で非常に重宝されます。

ゲーム開発の現場は、若いクリエイターが多く感情的になりやすい場面も多い。スケジュールの遅延、仕様の変更、プレイヤーからの厳しいフィードバック——そんなとき、30代の落ち着きと状況を俯瞰する力は、チームの安定剤になります。

「何かあったときにこの人がいてくれると安心」と思われる存在——これは20代にはなかなかできない役回りであり、30代転職者が早期に評価される理由のひとつです。

「ゲーム知識が薄い」は本当にハンデになるのか

無料個別診断を受けに来られる30代転職希望者の方に、「今、どんなゲームを週にどのくらいやっていますか?」とよく聞きます。正直に言うと、ゲーム知識の薄さは入社後に補える部分がほとんどです。一方で、入社前に補っておくべきことは別にあります。

入社後に補えること:

  • 最新タイトルのプレイ経験
  • ゲーム業界の用語・トレンド
  • 特定ジャンルの知識

入社前に準備しておくべきこと:

  • 「なぜゲームプランナーになりたいのか」の言語化
  • 自分の社会人経験とゲームの接続ポイントの整理
  • 企画書・仕様書の基礎を1本書いた経験

ゲームを大量にプレイして知識を詰め込む時間があるなら、その時間で企画書を1本書く方が、転職には100倍効果的です。

監修者・藤井厚志からひとこと

無料個別診断を受けに来られる30代転職希望者の方に、「今、どんなゲームを週にどのくらいやっていますか?」とよく聞きます。

転職活動を始めた瞬間から、ゲームを遊ぶことも仕事の準備になります。ただし、「遊ぶ」だけでは足りない。プランナーとして遊ぶ——つまり「なぜこのゲームは面白いのか」「この仕組みはどうなっているのか」「なぜこのゲームは売れているのか」を分析しながら遊ぶことが大切です。

最初は意識的にやらないといけませんが、慣れると自然にできるようになります。この習慣をつけるだけで、面接でのゲームの話題への対応力が大きく変わります。


30代が使うべき転職ルート3選

「30代の武器はわかった。じゃあ、具体的にどうやってゲームプランナーになるのか」——ここからが本題です。30代が現実的に使えるルートは、大きく3つあります。

ルートA — スマホゲーム運営会社の「運営プランナー枠」

最も間口が広く、30代未経験に最も現実的なルートです。

スマホゲーム会社(特に中堅・中小規模)の運営プランナーは、常に人材が不足しています。リリース済みタイトルを運営し続けるには、イベント企画・データ分析・施策立案・ユーザーコミュニケーションを継続的に回せる人材が必要だからです。

このルートに向いている社会人経験:

  • マーケティング・広告・PR
  • データ分析・事業企画
  • カスタマーサポート・CRM
  • EC・サービス運営

選考の流れ:

  1. 書類選考(職務経歴書+ポートフォリオ)
  2. 一次面接(ゲームへの理解度+ビジネス経験のヒアリング)
  3. 二次面接 or 実技課題(簡単なイベント企画書の提出を求められることがある)
  4. 最終面接

注意点は、最初から「企画をやりたい」と前面に出しすぎないこと。「まず運営を学びながら現場に貢献したい」という姿勢のほうが、採用担当者には刺さります。

ルートB — QA・デバッガーからの社内ジョブチェンジ

ゲーム会社に別職種で入り、社内でプランナーへ移るルートです。

QA(品質保証)やゲームマスター(カスタマーサポート)は、ゲーム会社の中でも採用のハードルが比較的低く、30代でも入れる枠が存在します。一度ゲーム会社に入ってしまえば、内側から仕様書・ワークフロー・現場の動きを学びながら、プランナーへの異動を目指せます。

このルートのメリット:

  • 業界に入るハードルが低い
  • プランナーが何をしているか間近で観察できる
  • 社内人脈が先にできる
  • 異動希望を出しやすい(プランナーは慢性的に不足している現場が多い)

現実的な期間:入社から1〜3年でプランナーへの異動を目指す

注意点:そのまま元の職種に固定されるリスクもゼロではありません。入社前に「プランナーへの異動実績があるか」を確認しておくことが重要です。

ルートC — ゲームプランナー専門スクール経由の転職

短期集中で実務スキルを習得し、転職サポートを活用するルートです。

独学との最大の違いはフィードバックの有無転職支援の有無です。独学でも企画書は書けますが、「現場目線で何が足りないか」を教えてくれる人がいないと、質が上がりません。

社会人が選ぶ場合、専門学校(昼間制・2〜4年)は現実的ではありません。仕事を続けながら通えるオンラインスクールが選択肢になります。

スクールを選ぶポイント:

  • 監修者・講師が現役またはゲーム業界経験者か
  • カリキュラムが「企画書・仕様書・ポートフォリオ」まで含まれているか
  • 転職サポート(模擬面接・書類添削)があるか
  • 受講期間が社会人と両立できるか(2〜6ヶ月)

GPCは、本記事の監修者・藤井厚志(元コナミ)が監修するゲームプランナー専門のオンラインスクールです。社会人継続可能なオンライン完結型で、最短2ヶ月で企画書・仕様書を現場レベルで書けるところまでサポートしています。

👉 ゲームプランナーに資格は必要?元コナミプランナーが解説(近日公開予定)

監修者・藤井厚志からひとこと

スクールを選ぶとき、多くの人が「料金」と「期間」で比較します。でも私が一番大切だと思う軸はひとつ——「誰が教えているか」「どれだけサポートしてくれるのか」です。

ゲームプランナーの仕事は、現場でしか学べないことが多い。現場を知らない人が作ったカリキュラムをいくらこなしても、採用担当者には伝わりません。「この人、現場のことをわかっていないな」と感じさせてしまう企画書は、どんなに見た目がきれいでも落ちます。

スクール選びは「監修者・講師の現場経験」を最初に確認してください。

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採用される30代の共通点(準備・ポートフォリオ・面接)

30代の男性が面接官にポートフォリオを自信を持って見せている場面

「ルートはわかった。では、どう準備すればいいのか」——ここからは採用される側の具体的な準備について話します。30代転職者の選考で、合否を分けるポイントは3つです。ポートフォリオ・面接・書類。この順番で詳しく見ていきます。

ポートフォリオで差をつける3つのポイント

ゲームプランナーの転職において、ポートフォリオは「話せる実績の証明書」です。採用担当者はポートフォリオを見ながら面接をするため、「これについて聞かせてください」と話を引き出す起点になります。

ポイント①:量より「1点突破」

企画書を10本用意するより、1本を徹底的に作り込む方が評価されます。10本あっても全部が中途半端なら、「どれも薄い人」という印象になります。1本でも「この企画書の完成度はすごい」と思わせることができれば、それだけで次の選考に進めます。

ポイント②:「社会人経験 × ゲーム」の接続を見せる

30代のポートフォリオで最も評価されるのは、自分の社会人経験をゲームに活かした企画です。

  • 元営業職 → 「顧客獲得コストを意識したゲーム内課金設計の提案書」
  • 元マーケター → 「ユーザーセグメント分析に基づくイベント施策の企画書」
  • 元エンジニア → 「実装コストを考慮した仕様書」

「ゲーム好きが書いた企画書」ではなく、「社会人経験がある人が書いた企画書」であることが伝わると、30代採用の文脈でプラスに働きます。

ポイント③:既存ゲームの仕様書を1本入れる

オリジナルの企画書に加えて、既存の有名ゲームの一部機能を仕様書化したものを1本入れると、「仕様書が書ける人」であることを証明できます。

例:「マリオカートのアイテムシステム仕様書」「あつ森の魚釣り仕様書」

採用担当者が確認したいのは「仕様書のフォーマットを知っているか」「抜け漏れなく書けるか」「プログラマーやデザイナーが読んで動ける粒度か」の3点です。

👉 ゲームプランナーのポートフォリオの作り方|未経験者向け(近日公開予定)

面接で30代が必ず聞かれること・刺さる答え方

30代の転職面接で、ほぼ確実に聞かれる質問があります。準備なしで答えると致命傷になりやすいものを3つ紹介します。

質問①「なぜ今のキャリアを捨ててゲーム業界に来るのですか?」

これは「安定を捨てる覚悟があるか」と「ゲームへの本気度はどこにあるか」の2つを同時に確認している質問です。

NG回答例:「昔からゲームが好きで、夢だったので」
→ 「好き」だけでは、プランナーとして現場で活躍できるかが見えません。

OK回答例:「前職のプロジェクト管理経験を、ゲーム開発の進行管理として活かしたいと考えています。実際に〇〇というゲームの運営施策を自分で分析し、改善案を企画書にまとめました(ポートフォリオを見せながら)。ゲームという形で社会に届けられるものを作りたいと思い、転職を決意しました」
→ 経験の接続+具体的な行動+志望理由の三点セットが揃っています。

質問②「ゲームについて最近気になっているタイトルを教えてください」

これは「業界研究をしているか」「プランナー視点でゲームを見られるか」を確認する質問です。「最近は〇〇が面白くて」と感想だけで終わると印象が薄くなります。

「〇〇というタイトルのガチャ設計が面白いと思っていて、確率設計とユーザー心理の関係について自分なりに分析しています」のように、分析の視点を加えると、プランナー志望者らしい答えになります。

質問③「入社後どんなキャリアを描いていますか?」

「企画をどんどんやっていきたいです」だけでは、現実を知らない印象を与えます。「まず運営プランナーとして現場の動きを覚え、2〜3年でリード業務を担えるレベルを目指したい」という、地に足のついた答えの方が30代らしく映ります。

書類選考を通過するための職務経歴書の「翻訳」

ゲーム業界未経験者の職務経歴書で最も多い失敗は、前職の仕事をそのまま書いてしまうことです。採用担当者はゲームプランナーの仕事に置き換えて読もうとしているので、「翻訳」が必要です。

前職の経験(そのまま書くと) ゲームプランナー向け翻訳
「月次レポートの作成・分析」 「KPIの定点観測と改善施策への落とし込み」
「チームの進捗管理」 「複数ステークホルダーを巻き込んだ開発進行管理」
「顧客向け提案資料作成」 「ニーズ分析に基づく企画書の立案・プレゼン」
「SNS運用・コンテンツ制作」 「ユーザーコミュニケーション設計・テキスト品質管理」

「翻訳」とは嘘をつくことではありません。採用担当者の言語で、自分の経験を正しく伝えることです。

監修者・藤井厚志からひとこと

採用する側として書類を見るとき、私が最初に確認するのは職歴の中身ではなく、「この人はなぜゲームプランナーになりたいのか」が伝わるかどうかです。

スキルは入社後に伸ばせます。でも「なぜここで働きたいのか」「ゲーム開発で実現したいことは何か」という動機の強さは、入社後の粘り強さに直結します。職務経歴書の冒頭に「志望動機を一言で」書いてある書類は、それだけで他と差がつきます。

30代は経歴が長い分、職務経歴書が長くなりがちです。採用担当者が最初に読むのは最初の10秒です。「なぜゲームプランナーなのか」を最初の3行に凝縮する——これだけで通過率は変わります。


30代転職でよくある失敗パターン3選

どれだけ準備しても、「戦略ミス」で失敗する30代転職者が後を絶ちません。ここでは、実際によく見られる3つの失敗パターンを紹介します。「やってしまいがち」なパターンなので、事前に知っておくだけで回避できます。

失敗①「大手ゲーム会社のプランナー職だけを受け続ける」

最も多い失敗パターンです。「スクウェア・エニックスかコナミか、それ以外は意味がない」という思い込みで、大手ゲーム会社だけを受け続け、全滅して諦める。

現実として、大手コンシューマーゲーム会社の企画・プランナー職は、30代未経験者が書類選考を通過すること自体が極めて稀です。これは能力の問題ではなく、そもそも想定している採用ターゲットが違うからです。

戦略の切り替え方:

  • ファーストキャリアは「スマホゲーム中堅〜中小の運営プランナー」に絞る
  • 3〜5年後に大手へのキャリアアップを目指す
  • 「今どこに入るか」より「どこを目指したキャリアを積むか」で考える

失敗②「完璧な準備が整ってから転職活動を始める」

「企画書があと2本書けたら」「もう少しゲームの知識が増えたら」「もっと誇れる実績ができたら」——完璧主義的な先送りです。

ゲームプランナーの採用では、「完成している人」よりも「成長している人」が評価されます。企画書が2本より5本の方がいいのは確かですが、2本でも「これがあなたの全力ですか?」と問われたとき「はい」と言える品質があれば、動き始めていい。

ゲーム開発の現場にも「まず60点のものを出して改善する」という文化があります。準備を重ねすぎて転職市場のタイミングを逃すより、「動きながら改善する」発想への切り替えが大切です。

失敗③「給与・待遇を最初から優先しすぎる」

30代での転職は、多くの場合は収入が上がります。ただし、これは前職のスキルを活かせた場合です。いわゆるキャリアアップです。

ですが、ゲーム業界未経験の30代が最初に入れるポジションは、年収400〜500万円台が一般的です。もし前職が600〜700万円あった場合、一時的なダウンになります。

ただし、ゲームプランナーとしての経験を3〜5年積んだ後のキャリアパスは別の話です。実績を積めば年収700万円以上のポジションは現実的に存在します。「入社時の給与」ではなく「3〜5年後の年収と仕事の充実度」で転職を判断する視点が、30代転職を成功に導きます。

監修者・藤井厚志からひとこと

私が転職したとき、正直、給与面では他にもっと条件のいい選択肢がありました。それでもゲーム業界を選んだのは、数字では測れないものを優先したからです。

今振り返ると、「あの選択は正解だった」と思います。給与だけで比べれば、決して最善の選択ではなかったかもしれない。でも現場で学べること、やりがい、チームとの一体感——これはお金に換算できないものです。

転職を迷っている30代の方に伝えたいのは、「今の収入を守ること」と「これからの人生を変えること」を天秤にかけて、どちらが自分にとって本当に大切かを考えてほしいということです。どちらが正解かは、人によって違います。ただ、決断を先送りにすることだけは、どちらの選択肢も遠ざけてしまいます。


転職後のリアルとキャリアパス

ゲーム開発スタジオで仲間と一緒に働いている30代の男性

転職が決まった後のことを、リアルに伝えておきます。「入社したら夢の仕事が待っている」と思って入社し、最初の現実にがっかりする人を減らしたいからです。

転職直後の1年間——正直な現実

30代でゲームプランナーとして入社した最初の1年は、地味な仕事が続きます。

イベント用テキストの入稿・修正、データの入力と確認、バグ出しの補助、他部署との連絡調整——「企画を考える」という華やかなイメージとはかけ離れた業務が中心です。これは30代に限らず、ゲームプランナーとして入社した全員が通る道です。

なぜなら、現場のルールとワークフローを体で覚えることが、プランナーとしての基礎だからです。仕様書の書き方、データの管理方法、チームへの連絡の作法——これらを正確にこなせるようになってから初めて、より大きな仕事が任されます。

30代としての心の持ち方は、「今やっている地味な仕事がゲームを支えている」という自覚を持つことです。新卒同期より経験や年齢は上でも、ゲームプランナーとしては全員スタート地点が同じです。焦らず、丁寧に、目の前の仕事を確実にこなすことが、最短で信頼を得る道です。

3年後・5年後のキャリアパスと年収

運営プランナーとして入社した場合の、現実的なキャリアパスのイメージです。

時期 ポジション 年収目安
入社〜1年 運営プランナー(アシスタント) 400〜500万円
1〜3年 運営プランナー(独立担当) 450〜550万円
3〜5年 リードプランナー or 企画プランナー 500〜650万円
5〜8年 シニアプランナー or ディレクター 600〜800万円

30代スタートでも、5〜8年でシニアプランナーやディレクターに到達している事例は珍しくありません。むしろ、社会人経験があることでチームマネジメントや事業判断への適応が早く、キャリアアップのスピードが速い30代転職者も多くいます。

転職を「成功」と呼べる基準

転職の成功・失敗は、入社後3年経ってみないと正確にはわかりません。ただ、入社前にチェックしておくことで後悔を防げるポイントがあります。

面接・面談で、次の点を確認してください。
質問しても失礼には当たりませんから、安心してください。

  • プランナーへの異動・キャリアアップ事例が社内にあるか
  • 入社後のメンター・トレーナーが存在するか
  • 残業時間・休日出勤の実態はどうか
  • 直属の上司・チームの雰囲気は自分に合いそうか

「内定をもらえたから」という理由だけで条件確認を省略するのは危険です。入社後のミスマッチを防ぐため、内定承諾前に必ず確認しましょう。

監修者・藤井厚志からひとこと

私が30代でゲーム業界に転職した後、最初の1年で感じたことは「思っていたより地味だ」という驚きでした。企画の話より、データ入力や連絡調整の仕事の方が圧倒的に多かった。

でも同時に感じたのは、「この地味な仕事をしっかりやっている人が、現場で信頼されている」という事実でした。派手な企画を出せる人より、約束を守り、細かい仕事を丁寧にこなす人が重宝される。これは業界を問わず同じですが、ゲームの現場では特に顕著です。

最初の1年の地味な仕事を、どれだけ本気でやれるか。これが、その後のキャリアを決定的に分けます。


よくある質問(FAQ)

Q1. 30代で未経験からゲームプランナーへの転職は何ヶ月かかりますか?

ポートフォリオの準備期間を含めると、動き始めてから内定までに平均6〜12ヶ月かかります。準備が整った状態で転職活動を始めると、3〜6ヶ月で内定が出るケースも多くあります。準備なしで転職活動を始めると期間が長引く傾向があるため、並行して準備を進めることをおすすめします。

Q2. 家族がいる30代が転職する場合、収入ダウンをどう乗り越えればいいですか?

収入ダウンが見込まれる場合は、転職前に「生活費の見直し」と「期間の設定」をセットで考えることをおすすめします。「何年間は収入が下がる可能性があり、○年後にはこの水準を目指す」というキャリア計画をパートナーと共有することで、転職への理解を得やすくなります。また、副業・スキルアップを現職中に進めておくことで、転職後の収入ダウン幅を小さくすることも可能です。

Q3. 現職を続けながら準備できますか?

できます。むしろ推奨します。転職活動は「在職中」に進める方が精神的・経済的に安定します。平日の隙間時間と週末を使ってポートフォリオを作り、準備が整ったタイミングで転職活動を本格化させるスタイルが、30代転職者に最も多いパターンです。

Q4. 40代での転職は可能ですか?

可能ですが、30代と比べてさらに戦略が重要になります。40代の採用では「今日から即戦力として使えるか」が30代以上に求められます。40代での転職を考えている方は、これまでの経験や実績が「ゲーム業界や現場にどれだけ貢献できるか」「現場に投入された時のイメージをどれだけ持てているか」が具体的であればあるほど採用に繋がります。

Q5. ゲームプランナー志望者に転職エージェントは有効ですか?

一般的な転職エージェントよりも、ゲーム・エンタメ業界特化の転職エージェントを使う方が効果的です。業界特化エージェントは、非公開求人を持っていたり、採用担当者との関係が深かったりするため、書類選考の通過率が上がることがあります。ただし、未経験30代をサポートしてくれるかは事前に確認しましょう。エージェントによっては経験者特化型のところもありますから。


まとめ:30代からゲームプランナーを目指す人へ

本記事の要点を3つにまとめます。

  1. 30代転職は「戦い方」が違う。ポテンシャルではなく社会人経験で勝負する。大手直接応募より、運営プランナー枠からのスタートが現実的な最短ルート
  2. 社会人経験はそのまま武器になる。PM・営業・マーケ・データ分析——どんな経験もゲームプランナーに接続できる。「翻訳する視点」を持てるかどうかが採否を分ける
  3. 最初の1年は地味でいい。転職直後の地味な仕事を本気でこなした人が、3〜5年後に飛躍する。焦らず、着実に現場の信頼を積み上げることが唯一の正解

監修者・藤井厚志からひとこと

30代でゲームプランナーを目指す方に、最後にひとつだけ伝えます。

「向いているかどうか」を考えるのは、入ってからでいい。

転職を決める前に「自分は本当にゲームプランナーに向いているのか」を完全に確認しようとしても、それは現場に入ってみないとわかりません。必要なのは、向いているかどうかの確信ではなく、「やってみたい」という意志です。

30代でゲーム業界に飛び込んだ私が今言えること——やってみて、初めてわかることがある。その経験は、どんな結果になっても、あなたの人生の財産になります。

次のステップ

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監修者プロフィール

藤井厚志

監修者プロフィール

藤井厚志(ふじい あつし)

元KONAMIプランナー。30代未経験からゲーム業界に転職し、コナミにて家庭用ゲーム機・スマホゲームの企画・開発・運営に従事。著書『プロフェッショナルゲームプランナー』では、現場で培った「面白くて売れるゲームを作る仕組み」を体系化している。現在は株式会社つよくてニューゲーム代表として、ゲームプランナー専門校GPCの監修を務める。

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